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 Les Carnets de Khany

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Gorad



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MessageSujet: Re: Les Carnets de Khany   Dim 23 Aoû - 12:58

Personnellement, je dirais ::

- Si tu veux faire un maximum de dégâts en 1 coup, il faut privilégier l'arc à cornes qui augmente les dégâts via son 10% pénétration d'armure. Donc, l'usage s'orienterait vers du mono-cible ou vers des utilisations du genre des RWAY, à savoir un spike agressif et coordonné.

- Pour maximiser l'effet de flèche à pointe large,je prendrais plutôt l'arc court car le temps inter-attaque est très faible. S'il est couplé avec lecture du vent, la temps de vol est vraiment réduit et en fait le meilleur arc pour toucher un maximum ton adversaire.

- Si les compétences sont mixtes avec 1 ou 2 tirs d'interruption, un arc recourbé permet de maximiser la vitesse de l'interruption grâce à son temps de vol très faible tout en permettant un jeu en ligne moyenne via sa portée moyenne.

- Pour un combo barrage, surtout à fragmentation, je préfère l'arc long. Le temps de vol est faible, la recharge moyenne et une portée très grande. Ceci permet d'être en dehors de l'aggro des adversaires tout en les attaquant sans pour autant casser l'aggro malgré les dégâts colossaux.

- Pour l'arc plat, je trouve son intérêt limité. Son temps de vol, sa portée et sa recharge le limite fortement. Je dirai surtout qu'il est utile pour attirer un adversaire ou un petit groupe sans alerter toute la salle.

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Dernière édition par Gorad le Lun 24 Aoû - 16:10, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Les Carnets de Khany   Dim 23 Aoû - 14:00

C'est vrai que j'aurais pu préciser quel type d'arc convient le mieux à quel usage, mais j'ai la désagréable habitude de ne pas changer d'arc (je garde mon Arc plat de Drago quoi qu'il arrive).
Concernant mes Héros, tous ceux en pointe large ont une corde de Stupeur, les autres des arcs de dégâts "classique" (avec souvent une pénétration d'armure 20/20 et une inscription dégâts +15% si santé supérieur à 50%).

Ayant le tableau des arcs sous les yeux, je peux faire un balayage des arcs :
http://guildwars.wikia.com/wiki/Weapon
- arc plat : bonne cadence (2s), bonne portée (1,35)
- arc à corne : mauvaise cadence (2,7s), portée moyenne (1,2), 10% de pénétration d'armure 10%
- arc long : cadence moyenne (2,4s), bonne portée (1,35)
- arc recourbé : cadence moyenne (2,4s), portée moyenne (1,2)
- arc court : bonne cadence (2s), mauvaise portée (1)

Selon moi, les autres paramètres (durée du tir, trajectoire) (LE défaut de l'arc plat & LA qualité de l'arc recourbé) ne sont pas trop important (il faut juste éviter de tirer de loin sur une cible mobile et faire attention à sa ligne de tir)

Quelques Rodeurs plus expérimentés que moi conseillent l'arc court pour l'interruption, mais un long est parfois nécessaire (quand la cible est en 2ème ligne ou en hauteur)
Pour les dégâts (en mono-cible ou tir de barrage), l'arc plat a l'avantage de sa cadence, l'arc recourbé de sa pénétration ; il faudrait calculer lequel est le meilleur ...
A signaler aussi qu'avec un arc long ou plat, on peut tuer un ennemi sans qu'il ne réagisse (surtout si vous avez l'avantage de la hauteur, et à condition qu'il ne puisse pas se soigner)

Bref, prévoyez 2-3 arcs, et permutez suivant les besoins ...
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Ortie



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MessageSujet: Re: Les Carnets de Khany   Dim 23 Aoû - 16:22

Attention, voir le wiki en question, à prendre aussi en compte le temps de vol qui diffère d'un arc à l'autre.

EDIT : le temps de vol est ce que j'avais appelé durée du tir dans le post précédent : 0.40s pour le recourbé, 0.80s pour le plat, 0.59s pour les autres
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damon57



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MessageSujet: Re: Les Carnets de Khany   Ven 28 Aoû - 12:58

Nécromancien

Voici une profession que je ne connais pas trop, mais qui est très appréciée. Je ne vous parlerai pas des teams nécro, car il y a des gens plus compétents que moi pour cela (Anima, Pierre, ... )
Je me contenterai de balayer les compétences, en parlant des celles qui me semblent intéressantes ou méritent un commentaire.

Traditionnellement, j’ai équipé (armes & runes) mes Olias en Mort, mes Maîtres des Soupirs en Malédictions, mes Livia en Sang, avec 12 dans leur magie, 12 en Moisson des Ames, un rappel à la vie de Moine, et un Rituel de Sang.

Note préliminaire : grâce à sa Moisson des Ames, un Necromancien peu se permettre d’avoir un build lourd, avec des sorts à 10 voire 15. Mais il devrait faire attention à ne pas spammer ces derniers et à utiliser avec précaution ses sorts à 25

0) Moisson des Ames & Sans caractéristique
Equilibre de Grenth : ou comment faire paniquer un moine ; ce sort ne peut pas tuer, mais fait des gros dégâts, régulièrement 200 à 300, j’ai déjà vu Anima perdre plus de 500 (quand il joue en Derviche 1000 HP)
Empreinte du Faucheur a la particularité d’être facilement capturable (dans la quête “Défendre l’Aube du Champion”)
Masochisme : sa nouvelle version (augmente la Mort et la Moisson des Ames de 2) est intéressante, mais à utiliser avec prudence en raison du sacrifice de vie ...
Nécrose : bien utilisé, ce sort peut être très destructeur
Regard du mépris : pratique pour ôter les enchantements
Sceau des Ames perdues : idéal pour se recharger en vie & mana ; mes héros en sont souvent équipés
Sceau du chagrin : le “tueur de Duncan” ; intéressant quand il peut être spammé, inutile sinon
Veines Glaciales : intéressant à condition de tuer la cible en temps voulu
Vigueur du lanceur de maléfice : bon sort de régénération de vie, à condition d’avoir essentiellement des maléfices

1) Magie de la Mort - Maître des Bestioles
Il existe 5 sorts de création de bestioles et 3 élites. En général, un Nécromancien ne devrait avoir que 2-3 sorts pour en créer.
Animation d’Horreur dévastatrice : une bestiole se transformant en une autre à sa mort, cool ; mais il se recharge en 25
Animation d’horreur squelettique : basique mais efficace
Animation d’horreur vampirique : le vol de vie est pratique, mais rechargement en 15
Animation de démon squelette : la bestiole a l’avantage d’attaquer à distance (ce qui augmente son espérance de vie), mais elle tanke moins, et attention le sort coute 25
Animation de serviteurs squelettes : 2 bestioles en 1 seul corps ; elles sont plus fragiles, mais un Héros en Os Broyés peut en faire des plus puissantes
Animation de Golem de chair : une bestiole d’élite, mais seulement toutes les 60s
Aura de la Liche : plein de bestioles, mais seulement toutes les 45s
Os broyés : permet le recyclage de ses bestioles (1 toutes les 15s), mais seul un Héros peut le gérer ...
Aura de Verata ne crée pas de bestioles mais les enlève à leur propriétaire, ce qui est une désagréable surprise ... (je le vois parfois en AvA, et certains mobs l’ont ... )

A côté des sorts de création, il y a les sorts augmentant leur efficacité
Aura de flétrissure : permet aux bebettes (ou au G du groupe) de provoquer la Faiblesse
Chair putride : sacrifie une bebette pour répandre la Maladie
Ordre des morts-vivants : augmente les dégâts des créatures, au détriment de sa santé

A noter que certains sorts de Ritualiste (Compagnon de création, Expansion explosive, ... ) peuvent s’avérer aussi très intéressants ...

Enfin, il existe des sorts permettant de soigner ses bebettes
Festin des Morts : sacrifie une bebette pour soigner les autres
Sacrifice de Verata & Sang du Maitre : les 2 sorts traditionnels (tous mes Olias ont un Sang du maître, beaucoup ont aussi le Sacrifice de Verata)
Attention, ces 2 sorts soignent toutes les bebettes alliées, donc si vous avez plusieurs nécro bebettes, cela peut faire 20 à 30 bebettes
Attention aussi au sacrifice de vie : j’ai déjà vu des Héros se tuer, et même un PNJ (Lonai, dans Embarcadere du Consulat, mais nous avions 3 nécro bebettes, lui compris)
A noter que certains sont plutôt adepte des sorts de Moine (Zone de Guérison par exemple)
Inversement, Lien noir (en Sang) permet de reporter les dégâts subis sur une bestiole

Beaucoup de Nécro complètent avec quelques sorts de Mort de dégâts directs ...

2) Magie de la Mort - Dégâts
Parmi les élites :
Discorde est très efficace, à condition que l’équipe puisse répandre des conditions et des maléfices (les ennemis inorganiques, ne laissant pas de corps et insensibles à Saignement, Poison, Maladie, sont les plus durs à tomber avec une team Discorde)
Frisson toxique : efficace, léger, vite rechargé
Virulence : idéal pour répandre des conditions

Parmi les autres
Essaim mortel : bon sort de zone
Explosion putride : bon sort de zone, mais consomme un cadavre
Fiel : bon maléfice à retardement, qui trompe la vigilance des soigneurs ennemis ; Anima en est fan
Fiel putride : transforme la cible en bombe, à condition de la tuer dans les temps ; Anima en est aussi fan
Frisson amer : léger & efficace, peut être spammé
Miasme insalubre : bon sort si la cible souffre d’une condition (mais j’ai l’impression que les Héros le lancent sans réfléchir à cela)
Nova mortelle : le sort de complément par excellence pour un Nécro bebette, lui permettant de les transformer en bombe ; certains humains le joue sur eux même en PvP (Carrière surtout)
Puits de souffrance : bon sort de dégénération de zone, mais consomme un cadavre
Puits du profane : lourd en mana, mais vraiment pratique pour enlever tous les enchantements, et rendre le Moine Protection ennemi inutile
Putréfaction : pratique pour répandre la Maladie, mais attention, 15 de mana et seulement 3s de rechargement

Note : les sorts consommant un cadavre sont à éviter si vous en avez une autre utilisation mais à prendre si vos ennemis peuvent réanimer les cadavres, car il sont plus rapides à lancer

3) Malédictions
L’objectif principal est de faire des dégâts directs, secondaire de faire des dégénérations. Mais il est aussi possible de gêner considérablement l’ennemi.

Parmi les élites
Enchantement corrompu : enlève un enchantement et fait mal
Esprit malveillant : lancé sur une cible peu intelligente et au centre d’un tas, il peut massacrer un groupe ; les Nécros PvE l’adorent, les mobs aussi (car certains humains n’y font vraiment pas attention ... ) ; en PvP, il serait moins efficace (quoique, vu le niveau en AvA & Carrière) ; certains Nécros ont noté qu’il brisait les aggros en HM, mais pas tous (Kallisto s’en sert encore comme sort de base)
Genoux flageolants : utile sur une cible qui se déplace sans réfléchir (Tortues & Juggernauts en Carrière de Jade), mais sinon ...

Parmi les autres
Abolition des Enchantements, Désacralisation d’enchantements, Enchantements profanés : très utiles dans les zones à forte densité d’Enchantements (et en PvP) ; attention à la mutilation avec l’Abolition ...
Affaiblissement : léger, vite rechargé, idéal pour répandre la Faiblesse
Ame barbelée : idéal pour descendre un ennemi se blindant d’enchantements, surtout si on le blinde de maléfices
Aphonie, Cacophonie, Puits de silence : le principal usage est d’embêter les Parangons ; peu utile car ils sont rares, mais quand les mobs l’ont, les Parangons du groupe râlent
Appréhension : réduit la vitesse d’attaque et entraine une dégénération ; j’aime
Armure affaiblie : un moyen léger & rapide de mettre une condition
Barbelés : idéal quand vous avez un Nécro bebettes ; j’en suis fan
Confiscation d’Enchantement, Enchantement envenimés : intéressant en PvP
Défense profanées : idéal pour tuer une cible bloquant les attaques, à condition de le spammer ; intéressant en PvP
Engelures : lourd en mana, mais permet de supprimer des enchantements sur tout un groupe ; je ne suis pas sûr qu’il soit efficace pour des humains, mais en PvE les mobs se régalent avec (surtout en HM)
Extrême hâte : réduit le nombre de coups au but
Lien parasitaire : pratique pour se soigner, et bon maléfice de couverture
Marque de douleur : quand il est lancé au centre d’un tas, sur une cible subissant des dégâts physiques, ce sort peut massacrer un groupe ; j’adore
Parasite sournois : efficace pour tuer un ennemi en se soignant ; j’adore
Sang du faible : pratique pour répandre la Faiblesse
Souffrance : malgré son cout (15), son faible effet (2 de dégénération), son rechargement rapide (2) qui en fait un sort spammable (donc vide mana), j’apprécie sa zone d’effet et je considère qu’il s’agit d’un bon maléfice de couverture
EDIT : Erratum : j'avais mal lu le recast, et le site français que j'utilisais n'avais pas fait la modification suite à la MaJ du 18 juin (passage de 5 à 10) ; Souffrance n'est donc pas spammable & vide-mana, mais reste un sort de zone efficace (la degen passe à 3 avec 13 en Malédictions)

Sorts & builds :
Elite : Esprit Malveillant
Autres sorts : Barbelés, Marque de douleur, Parasite sournois, Nécrose pour un humain, et parfois Appréhension, Armure brisée, Lien Parasitaire, Sang du Faible, Souffrance

4) Magie du Sang
Voici la Magie que je connais le moins.
J’ai tendance à éviter les sorts nécessitant du sacrifice de vie, car ils font autant de dégâts à soi qu’à l’ennemi ...
A noter que les dégâts de l’ombre sont constants quelque soit l’armure de la cible ...

Parmi les élites
Ordre du vampire : bon sort de complément quand l’équipe fait des dégâts physiques
Pouvoir de sang : indispensable dans certaines situations, mais à utiliser avec précaution (sauf dans le cas du Nécro 1 HP)
Puits de pouvoir : très bon sort de soutien de soins
Regard féroce : sort d’attaque mono-cible, mais intéressant uniquement quand on est bien bas en vie
Sangsue de l’âme : très bon sort contre les lanceurs de sorts
Transfert de Vie : un des 2 meilleurs élite de combat en Sang, cumule une très bonne dégénération et une très bonne régénération
Vainqueur dépouillé : un des 2 meilleurs élite de combat en Sang, idéal pour tomber les boss ou entamer les mobs en hard

Parmi les autres sorts :
Caresse vampirique : la compétence des “touch” ; elle passe à travers la quasi-totalité des protections (sauf “Pas touche”), n’est pas gênée par un Retour de Flammes, se recharge vite, mais elle coute 15 et la spammer vide la mana ...
Choc de l’ombre, Coup du fléau : sorts mono-cible efficaces
Festin impie, Nuée vampirique : sorts de zones efficaces
Marque de subversion : interrompt, vole de la vie, mais long à recharger (30) ; très embettant quand il est utilisé par les mobs (Destructeurs, ... )
Ordre de la douleur : bon sort de complément quand l’équipe fait des dégâts physiques
Puits de sang : bon sort de soutien de soins
Regard d’Angorodon : sort mono-cible intéressant
Regard de l’oppresseur : sort intéressant si vous avez de quoi provoquer la Faiblesse
Regard vampirique : sort mono-cible efficace
Rituel du sang : incontournable : piquuuuuuuure ! ! !
Réveil du sang : apprécié par de nombreux Nécro Malédictions et Sang
Siphon de vie : un très bon sort
Suppression d’un enchantement : pratique

Sorts & builds : je prends généralement Transfert de Vie ou Vainqueur dépouillé, Siphon de vie, et des sorts de dégâts directs ne nécessitant pas de sacrifice, comme Choc de l’ombre, Coup du fléau, ...
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MessageSujet: Re: Les Carnets de Khany   Dim 13 Sep - 19:41

Dsl de répondre en retard mais je tenais à répondre à Bibi Wink .

Je ne suis pas du tout un expert rodeur mais personnellement, j'utilise principalement un arc recourbé car la cadence est pas mal et cet arc peut interrompre sans trop de problèmes.

Ensuite, si tu as vraiment des choses particulières à interrompre (Parole ou autre 3/4 de secondes) j'utilise (enfin j'essaye Rolling Eyes ) l'arc court pour sa cadence très rapide.

Mon troisième est un plat pour pull. Le plat à une flèche qui monte plus haut que l'arc long si je ne me trompe (PnJ sur rempart pour te donner un exemple).

Et pour finir, j'ai mon javelot/épée/hache plus bouclier quand j'ai chaud au derrière Twisted Evil .

J'essaye d'utiliser un arc vol de vie quand je prend lecture du vent (application favorite pour PvE . Razz )

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MessageSujet: Re: Les Carnets de Khany   Dim 13 Sep - 21:47

Merki pour les réponses sur le Rodeur, il est vrai qe souvent je ne pense pas à changer d'arc en plein jeu sauf pour puller où là je prenais un arc long.

Je me trimbale souvent en plat ou recourbé péné 20/20.

Pour l'interrupt, en court, péné20/20 ou un stupeur +33%.

Pour les conjurations, j'ai un plat, deg+15% ss enchant avec enchant20%.

J'n'ai pas encore essayé le zèle en barrage.

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Pour le N, j'utilise beaucoup le N malé (soit ss, soit foc) sauf parfois en HM, quand j'y pense, le N sang en vainqueur dépouillé (genre sur Shiro^^).

Le N discorde fut pour moi une découverte récemment à jouer sur mon N en AvA, c'est sympa comme dézingage rapide.

J'ai débuté en N bebettes, mais depuis un long moment, j'ne le joue presque pas, il faut que j'essaye d'améliorer mon build mm.

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MessageSujet: Re: Les Carnets de Khany   Mer 28 Oct - 8:44

Il faudra que je me prenne un jour entier pour lire tes carnets je crois
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Les Carnets de Khany

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